استكشف الاحتمالات من منظور جديد

استمتع بتعلم الاحتمالات بطريقة ممتعة مع Enigma. اكتشف الدمج السحري بين المتعة والتعلم، انضم إلينا الآن واستكشف عالم الاحتمالات المسلي.

ميّزات

التعلم التفاعلي

يوفر التطبيق تجربة تعلم تفاعلية وجذابة من خلال الدروس السردية والمذاكرات والمسائل التي تساعد المستخدمين على فهم المفاهيم بشكل شامل.

اقرأ المزيد

مستويات تدريجية

حتوي التطبيق على مستويات متعددة تسمح للمستخدمين بالتقدم من مستوى إلى آخر بمجرد اجتيازهم للدروس واكتساب المهارات اللازمة.

اقرأ المزيد

تمارين ومسائل

هناك العديد من التدريبات والمسائل التي تمكّن الطالب من فهم جميع الأفكار وتحليلها واتقانها.

اقرأ المزيد

اختبارات مستوى

يتيح التطبيق إمكانية اختبار مهارات المستخدمين وتحديد مستواهم الحالي، مما يساعدهم في البدء من النقطة التي تناسب مستواهم الفعلي.

اقرأ المزيد

مستويات تعليمية

المستوى الأوّل

سنتعلم في هذا المستوى مجموعة من المفاهيم الأساسية في الإحتمالات، سنقوم بتطوير فهمك للتتعرّف على نظرية الإحتمالات وأنواع المجموعات، الإجتماع والتقاطع وباقي المفاهيم، وستتعرّف على أشياء جديدة منها مخططات فن وقاعدة الضرب والجمع وقاعدة الشمول والحصر نتمنى لك وقت ممتعًا ومفيدًا في هذا المستوى

المستوى الثّاني

ستتعلم في هذا المستوى العديد من الأفكار التي سترفع مستوى فكرك منها الإحتمال الشرطي وصيغة بايز، الأحداث الشاملة والمتغير العشوائي وأنواعه، ستنمّي عقلك بالتدريب على تمارين أساسية في الإحتمالات، وخواص القيمة المتوقعة والتباين الإحتمالي، نتمنى لك علما نافعا في هذا المستوى.

المستوى الثّالث

وفي مسكِ الختام: ستتعلم التوزيعات الإحتمالية المتنوّعة والتي تتجسد فعليا في حياتنا اليومية، كتوزيع بواسون والتوّزع الثنائي والكثير الكثير من التمارين والأفكار الممتعة والمفيدة. نتمنى أن يكون حقق الفريق هدفه الأساسي بجعل مادة الإحتمالات مادة سهلة وبسيطة، وتدرسونها بكل شغف.

المطورين

مهندس برمجيات تطبيقية لأنظمة سطح المكتب والتطبيقات الجوالة، باحث في برمجيات التحكم الآلي ولدي خبرة في تطبيقات الويب الأمامية وتنشئة قواعد البيانات في مشاريع تنموية متعددة. أسعى دائمًا لاكتساب مزيد من الخبرات وأعمل على تطوير مهاراتي في حل المسائل، سريع التعلم ومتحمل للضغوط بشكل كبير.

إبراهيم هبرة

Application-Flutter-Programmer@Enigma

“مشروع مهندس معلوماتية في الطور الثاني من الدفعة 25 لدي هوس في حل المشكلات المنطقية والبحث في الأسس العلمية للأشياء بالإضافة إلى امتلاكي اهتمام خاص في الرياضيات التحليلية. أخشى من الأعمال الجماعية إلا في حال كانت مع فريق مثل فريقنا”

إسماعيل حرح

Scientific-Member@Enigma

من كلية الهندسة المعلوماتية ومن الدفعة 25، أعمل كمبرمجة Front end في فريق مبدع. ملمة بتقنيات تطوير الواجهات الأمامية وأجيد البرمجة بلغات مثل HTML5 وCSS3 وJavaScript. أنمي فكري البرمجي من خلال حل مسائل problem solving، لدي قدرة على تحويل التصاميم إلى واجهات مستخدم ديناميكية وجذابة

جود ططري

Front-End-Developer@Enigma

من كلّية الهندسة المعلوماتية الدفعة 25، شغوفة وأحبّ الأفكار وهذا ما دفعني لنبدأ بفكرة الفريق، شرف لي أن يكون دوري قائد الفريق، هواياتي القراءة والكتابة، وأحبّ الإختراع وإبتكار أشياء جديدة في كل مكان وأنّ أترك أثر الفراشة فيه، أميلُ إلى مسار flutter بالإضافة إلى أنني أهتم بالمونتاج وصناعة المحتوى.

ساما مليّس

Coordinator-of-scientific-affairs@ Enigma

من كلية الهندسة المعلوماتية ومن الدفعة 25، مطور تطبيقات موبايل بإطار عمل Flutter. مهتم بمجال الروبوتيك والذكاء الاصطناعي. عضو ضمن فريق VUELO الهندسي

عادل خرمة

Application-Flutter-Programmer@Enigma

من كلية الهندسة المعلوماتية ومن الدفعة 25، مندفع لمجال UIUX وأجد فيه شغفًا حقيقيًا. أحب الانغماس في التفاصيل الدقيقة للتصاميم، وأعتبرها جوهرية في إبراز الجمال والوظائف العملية لأي تصميم، وأنا عازم على تطوير مهاراتي الحالية واكتساب مهارات جديدة لتحقيق هدف التميز والتفوق في هذا المجال

محمود أبو الجود شاشاتي

UI/UX-Designer@Enigma

كلية الهندسة المعلوماتية- السنة الثانية- الدفعة 25 أحبّ قراءة القصص المثيرة والمميّزة حالياً أطوّر نفسي في مجال (Front end)، أهتم بالتفاصيل الدقيقة جيّداً وأحاول بذل ما بوسعي من دقة وانتباه لإنجاز أفضل الأعمال

وداد قلعية

Scientific-Official@Enigma